Kroni
Blog

Tidsbelønning eller appspærre: tjek hvad værktøjet faktisk gør

6 min læsetid

Kort svar: Nej, ikke nødvendigvis. En tidsbelønning i en familieapp tæller ofte bare den tid ned, som I har aftalt. Selve spillet på tabletten eller konsollen kører videre, indtil nogen stopper det. Det kan være en voksen, barnet selv eller en indstilling i enhedens eget system. Om noget stopper automatisk, afhænger af enheden, spillet og hvilke kontroller I rent faktisk har slået til.

Derfor er det en god idé at tjekke det, før du stoler på det. Denne guide hjælper dig med at skrive ned, hvad du forventer, skelne mellem nedtælling og spærre og teste det på den enhed, barnet faktisk bruger.

Tre slags ure, der ligner hinanden

Mange blander tre typer tidtagning sammen:

  • Belønningsnedtælling: Viser, hvor meget af den aftalte tid der er tilbage. Det kan fx være 30 minutters spilletid, som barnet har tjent. Den holder styr på aftalen, men har ingen magt over andre apps.
  • Kontrol i styresystemet: Indstillinger, som producenten af telefonen, tabletten eller konsollen har bygget ind. Nogle af dem kan begrænse brugen af apps eller hele enheden. Hvad de gør, varierer mellem producenter og versioner.
  • Opgavenedtælling: Et ur, der hjælper barnet med at holde fokus på en opgave, fx at rydde værelset på 15 minutter. Det har intet med skærmtid at gøre.

I Kroni kan en tidsbelønning holde styr på den tid, familien har aftalt. Fokustilstandens nedtælling handler om, hvor lang tid en opgave er beregnet til at tage. Ingen af dem spærrer andre apps, sætter brugsgrænser eller kobler sig på enhedens forældrekontrol. Når belønningstiden er gået, er det aftalen, der gælder, og en voksen følger op.

Det er ikke nødvendigvis en svaghed. Mange familier vil bare have et tydeligt fælles ur. Men hvis du har brug for, at spillet rent faktisk lukker, skal du finde det i en anden løsning og teste den.

Trin 1: Skriv ned, hvad du forventer

Vær konkret, før du sammenligner noget. "Mindre skærmtid" kan ikke testes. "Minecraft på tabletten skal ikke kunne åbnes efter 30 minutter" kan.

Svar på disse spørgsmål for hver enhed:

  1. Hvilken enhed? Telefon, tablet, computer eller konsol, og hvem ejer den?
  2. Hvilke apps eller spil gælder aftalen?
  3. Hvad skal der ske, når tiden er gået? En besked, at appen lukker, at hele enheden låses, eller at barnet selv lægger den fra sig?
  4. Hvad starter tiden? At barnet trykker på noget, at en voksen gør det, eller at appen åbnes?
  5. Hvem følger op, hvis intet stopper af sig selv?

Her opdager mange forældre, at de har forskellige forventninger til forskellige enheder. Måske er en påmindelse nok på computeren i stuen, mens tabletten på værelset kræver mere.

Trin 2: Tjek vejledningen, og skriv datoen på

Når du ved, hvad du har brug for, så læs, hvad værktøjet selv siger, at det gør. Et par enkle regler:

  • Brug producentens egne hjælpesider, ikke fora eller gamle blogindlæg. Indstillinger ændrer sig mellem versioner.
  • Notér datoen, du læste siden, og hvilken systemversion enheden har. Så ved du, hvad du skal tjekke igen efter en opdatering.
  • Kig efter konkrete verber. "Holder øje med", "viser" og "minder om" betyder noget andet end "blokerer", "låser" eller "forhindrer".
  • Tjek undtagelserne. Står der noget om apps, der altid er tilladt, om barnet kan bede om mere tid, eller om der kræves en særlig børnekonto?

Står der ikke tydeligt, at en funktion stopper en app, så gå ud fra, at den ikke gør det, indtil du har testet.

Trin 3: Test på den rigtige enhed

Vejledningen er én ting, virkeligheden en anden. Lav en kort test, før du lover barnet noget eller bygger en aftale på det.

  • Sæt en kort tid, fx 5 minutter, så du ikke skal vente længe.
  • Start spillet, som barnet plejer.
  • Lad tiden løbe ud uden at røre noget.
  • Skriv præcis ned, hvad der sker. Kommer der en besked? Lukker spillet? Kan det åbnes igen? Hvad sker der, hvis enheden er uden internet?
  • Prøv gerne én gang til med barnet ved siden af, så I ser det samme.

Det, du noterer, er facit for netop den enhed. Det gælder ikke automatisk for søskendes telefon eller for konsollen.

Eksempel: familien Holm (fiktiv)

Familien Holm er opdigtet og bruges kun til at vise, hvordan skemaet udfyldes. Ida på 10 har tjent 30 minutters spilletid ved at lave lektier og dække bord.

Felt Belønningsnedtælling i familieappen Kontrol i tablettens system
Enhed og app Familiens fælles tablet, det spil Ida kan lide Samme tablet, samme spil
Ønsket resultat Ida og forældrene ser den samme resterende tid Spillet skal ikke kunne bruges efter den aftalte tid
Hvad starter tiden Ida starter belønningen på den fælles enhed Ifølge producentens vejledning, læst og dateret af forældrene
Hvad sker der, når tiden er gået Nedtællingen er færdig, spillet kører videre Noteres først efter forældrenes egen test
Hvem følger op Mor siger til, og Ida lægger tabletten fra sig En voksen tjekker, at indstillingen er slået til efter opdateringer
Set på enheden Spillet kørte videre, indtil Ida selv lukkede det Udfyldes, når testen er lavet

Eksemplet fortæller ikke, hvad din tablet gør. Det viser, at de to kolonner skal tjekkes hver for sig, og at feltet "set på enheden" kun udfyldes med det, du selv har set.

Arbejdsark til kopiering: tjek pr. enhed

Kopiér tabellen og lav én pr. enhed. De tomme felter udfylder du selv.

Felt Belønningsnedtælling Kontrol i enhedens system
Enhed (type, ejer, systemversion)
App eller spil, aftalen gælder
Ønsket resultat
Hvad starter tiden
Hvad sker der, når tiden er gået, ifølge vejledningen
Kilde og dato læst
Hvem følger op
Testdato
Set på enheden
Skal tjekkes igen efter opdatering (ja/nej)

Sådan kommer I i gang i denne uge

  • Mandag: Udfyld trin 1 for hver skærm i huset. Ti minutter er nok.
  • Tirsdag: Læs producentens hjælpesider for den enhed, der betyder mest, og notér datoen.
  • Onsdag: Lav 5-minutterstesten og skriv ned, hvad der skete.
  • Torsdag: Tal med barnet om, hvad der sker, når tiden er gået, og hvem der siger til.
  • Søndag: Kig arket igennem. Passede forventningerne med det, du så?

Selve aftalen om, hvor meget tid der kan tjenes og hvordan, er et emne for sig. Læs mere i Skærmtid og belønning: lav en aftale der virker.

Hvornår er en nedtælling nok?

En fælles nedtælling passer godt, når barnet for det meste overholder aftaler, og I mest har brug for et tydeligt ur, som alle kan se. Så gør Kroni sit arbejde: Barnet laver opgaver, bruger den aftalte belønning, og nedtællingen viser, hvor meget af den aftalte tid der er tilbage.

Har du brug for, at en app rent faktisk lukker, er det enhedens egne kontroller, du skal undersøge. I kan også bruge begge dele. Nedtællingen er aftalen og motivationen, og systemkontrollen er et hegn, hvor der er brug for det. Det vigtige er, at du ved, hvilket værktøj der gør hvad, fordi du selv har testet det.

Ofte stillede spørgsmål

Stopper en tidsbelønning spillet automatisk, når tiden er gået?
Ikke nødvendigvis. En belønningsnedtælling viser, hvor meget af den aftalte tid der er tilbage, men spillet kører videre, indtil nogen stopper det. Om noget lukker automatisk, afhænger af enhedens egne kontroller, og det bør du teste på den pågældende enhed.
Hvad er forskellen på en belønningsnedtælling og forældrekontrol i telefonen?
Nedtællingen holder styr på familiens aftale og viser den resterende tid. Forældrekontrol i styresystemet er indstillinger fra producenten, som kan begrænse apps eller hele enheden. Læs producentens egne hjælpesider, notér datoen og test det selv.
Skal jeg teste igen efter en systemopdatering?
Det er en god idé. Indstillinger og funktioner kan ændre sig mellem versioner. Notér systemversion og testdato i arbejdsarket, og lav en kort 5-minutterstest igen efter større opdateringer.

Prøv Kroni

Opgaver og lommepenge samlet.

Aftal opgaver og belønninger med dit barn. Start gratis med ét barn og fem aktive opgaver. Kroni Family giver plads til flere børn og opgaver.

  • Ingen overførsel af rigtige penge
  • Forældrene sætter rammerne
  • Udviklet i Norge
Hent Kroni i App StoreHent Kroni i Google Play